NÍVEL DE REFERÊNCIA
DESENVOLVIMENTO
Um estudante pensa numa palavra e indica o número de letras que a compõem com traços no quadro. Por ordem, cada elemento vai propondo uma letra: quando a letra faz parte da palavra, é escrita no seu lugar; quando não faz parte da palavra, é escrita ao lado e riscada por cima.
Ganha o jogo o estudante que mais depressa adivinhar a palavra.
OBSERVAÇÕES
Se o grupo for numeroso, podem formar-se equipas. Também se pode restringir o jogo ao vocabulário de um tema.
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